【USUM WCSレートS9】結果報告
【JCS2018 インターネット予選】結果報告
参加したJCS2018インターネット予選の結果報告になります。
構築
リザレヒレトリルビートダウン
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | リザードナイトY | 猛火 | 控え目 | 熱風 | 火炎放射 | ソーラービーム | 守る |
カプ・レヒレ | 水Z | ミストメイカー | 控え目 | 濁流 | ムーンフォース | 瞑想 | 守る |
カミツルギ | 突撃チョッキ | ビーストブースト | 意地っ張り | リーフブレード | スマートホーン | 聖なる剣 | 叩き落とす |
霊獣ランドロス | 拘りスカーフ | 威嚇 | 意地っ張り | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉返り |
クレセリア | ウイの実 | 浮遊 | 穏やか | サイドチェンジ | トリックルーム | 光の壁 | 手助け |
カビゴン | フィラの実 | 食いしん坊 | 勇敢 | 恩返し | 地震 | 腹太鼓 | リサイクル |
実数値:183-×-116-198-141-131
メインダメージソースその1。トリル下で動かせるHBの中速型。
実数値:175-×-136-154-151-114
メインダメージソースその2。リザが刺さらない構築に出していく。
実数値:159-232-151-×-81-129
硬い水や岩をみるための補完枠。持ち物は特殊相手への後出しを安定させるチョッキ。
実数値:175-182-113-×-123-139
威嚇枠。スイーパーの役割を持たせるべくスカーフを持たせている。サイクルを意識してガン耐久振り。
実数値:222-×-148-×-198-105
中~低速エースを生かすためのサポーター。ミラーやサナ構築意識で光の壁を搭載。
実数値:254-143-113-×-148-31
崩し要員で、トリル下ですべてを破壊する。リザやレヒレを突破する特殊電気を起点にできるのが強み。
戦績
最終レート1751 9位
なんとか予選を抜けることが出来ました!
幕張に行ってきます^^
【USUM 全国ダブル】威張るギミック入りリザクチスタン
s8に使用していた構築です。当初はかなり高い勝率を維持出来ていたのですが、威嚇ガオガエンが解禁されてから勝てなくなってしまいました...
構築経緯
環境に水技の一貫があり、水技が通らないレヒレ、ジャラ等の水、竜にはフェアリー技が等倍以上で通るため、水+フェアリーの範囲を取るカプ・レヒレを中心に構築を組み始めました。
中速のレヒレを通す為には威嚇とS操作が必要と考え、威嚇役にレヒレと縦の相性が良い霊獣ランドロス、S操作役にランドロスと相性が良くトリックルームが使用できるクレセリアを採用。
メガ枠にランドロスやクレセリアと相性が良く、レヒレが打点を持てないモロバレルやナットレイ等の草+妖半減タイプのポケモンの処理に長けるメガリザードンY、リザが選出しにくい相手(バンギラス、ボーマンダ構築)に対して強いメガクチートを採用。
上5体では水の処理が難しく、また上から一貫性のある技をそこそこの火力で放てるZと相性の良いポケモンが欲しかったため、最後に霊獣ボルトロスを採用。6体が決まりました。
個別解説
カプ・レヒレ@拘り眼鏡
性格:控えめ 特性:ミストメイカー
実数値:175(236)-×-136(4)-154(196)-151(4)-114(68)
調整
・ムーンフォースでH175-D150カプレヒレを高乱数2発(84.8%)
・ダブルダメージ濁流で砂下H176-D140メガバンギラスを高乱数2発(91.4%)
・A201カミツルギのリーフブレードを高乱数耐え(87.5%)
・C147カプコケコのエレキフィールド下10万ボルトを高乱数耐え(93.7%)
・無降りカプテテフ抜かれ
構築の軸です。クレセリアのトリルやランドロスの威嚇のサポートの下範囲技を通していきます。VGC2017で使用していたものと同じ個体です。
性格:冷静 特性:浮遊
実数値:223(220)-×-140-139(252)-155(36)-81 *S個体値0
調整
・サイコキネシスZでH146-D95カプコケコを高乱数1発(93.8%)
・サイコキネシスZでブレイジングソウルビート後のH151-D125ジャラランガを高乱数1発(87.5%)
・サイコキネシスZでH184-D151ウツロイドを高乱数1発(87.5%)
・冷凍ビームでH196-D100霊獣ランドロスを高乱数1発(93.8%)
・A204バンギラスの手助け嚙み砕くを高乱数耐え(75%)
・C197霊獣ボルトロスの手助け10万ボルトZを確定耐え
レヒレやクチートの為のトリル始動役。レヒレの範囲技が相手HPを4割程度削れるので、このポケモンに相手を6割以上削れる高打点技があれば強いと考え、Zを持たせました。Zサイキネでレヒレの範囲技と合わせて相手を処理する、Zトリルで挑発を無効にしながらトリルを展開する等状況によってZは様々な使い方をします。
技は一致打点のサイコキネシス、レヒレやランドを通すうえで弊害となる草への打点となり、4倍弱点を突きやすい冷凍ビーム、採用理由でもあるS操作技のトリックルーム、後述するギミックに必要な威張るの4つ。
ランドロス(霊獣フォルム)@突撃チョッキ
性格:陽気 特性:威嚇
技構成:地震 岩雪崩 蜻蛉返り 叩き落とす
実数値:175(84)-187(172)-115-×-105-157(252)
調整
・ダブルダメージ地震でH167-B100メガゲンガーを高乱数1発(75%)
・C147カプコケコの眼鏡ダブルダメージマジカルシャインを高乱数3発耐え(98.3%)
・C179ウツロイドの珠目覚めるパワー氷を確定耐え
・C156ルンパッパの冷凍ビームを確定耐え
レヒレと相性が良い威嚇要因。レヒレに打たれる電毒をこのポケモンが半減以下で受けられ、このポケモンに打たれる水氷をレヒレが半減以下で受けられます。
技はメインウエポンの地震と、地面技を透かす相手に通る補完打点の雪崩、影踏みロックを解除可能な蜻蛉、ワイドガードやカビクレセ意識の叩きとしました。サイクル選出の詰めとして使用する駒であるためAS振り。仮想敵であるカプ・コケコやウツロイドといった特殊への後出しを安定させるためにチョッキを持たせました。
性格:臆病 特性:猛火→日照り
技構成:熱風 オーバーヒート 追い風 守る
実数値:159(44)-×-106(60)-198(148)-156(4)-167(252)
調整
・H181-D120メガガルーラを晴れ下オーバーヒートで確定1発
・H197-D110サンダーを晴れ下オーバーヒートで確定1発
・A197メガメタグロスの雷パンチを高乱数耐え(81.2%)
・C200カプテテフのサイコキネシスZを高乱数耐え(81.2%)
・C244メガゲンガーの手助けヘドロ爆弾を高乱数耐え(87.5%)
レヒレの技が通らない相手に対して打点が持てる駒。逆にこのポケモンの技が通らない炎岩竜にはレヒレが通ります。日照りとレヒレの水技はアンチシナジーですが、同時選出時レヒレは妖技で拘る等工夫します。
技は削りのための一致範囲技である熱風、ワイドガードのケア兼仮想敵を確実に処理するためのオーバーヒート、レヒレの展開補佐のための追い風、縛り解除の守るとしました。
配分は最低限の耐久を確保しつつ、相手の100族を抜く(サンダーと同速勝負をする必要がある)ためにSと、オバヒの縛り範囲を上げるためにCに大きく割きました。
性格:意地っ張り 特性:威嚇→力持ち
技構成:アイアンヘッド 岩雪崩 不意打ち 守る
実数値:151(204)-143(36)-151(4)-×-131(164)-83(100)
調整
・+3アイアンヘッドでH266-B121カビゴンを高乱数1発(93.8%)
・+2ダブルダメージ岩雪崩でH198-B126ヒードランを高乱数2発(91.8%)
・+1ダブルダメージ岩雪崩でH165-B110霊獣ランドロスを高乱数2発(99.61%)
・アイアンヘッドでH207-B130バンギラスを高乱数1発(75%)
・C177サンダーの10万ボルトZを高乱数耐え(93.7%)
最初はリザードンが選出出来ない時の裏選出としての採用でしたが、威張るギミックを取り入れてからメインメガのリザより選出率が高くなっていたポケモン。そのギミックなのですが、
手順①:カプ・レヒレとクレセリアを初手に並べ、レヒレを相手に殺させて退場させるか、クチートに交代しながらクレセでトリルを展開
手順②:ミストフィールドとトリックルーム下でクチクレセの並びを作り、クレセがクチートに威張ってクチートで岩雪崩を連打する
といったものです。
トリル下でクチートを縛る事が出来るトリトドン、ガオガエン等のポケモンがいないパーティに対してこの行動を徹底するだけで勝てました。
技は仮想敵である岩に通る一致技のアイアンヘッド、通りの良い範囲技の岩雪崩、タイマン性能を上げられる先制技の不意討ち、縛り解除の守るの4つとし、配分は最低限の火力を確保しつつ、サイクルを回しやすくするために耐久に振りました。
ボルトロス(霊獣フォルム)@電気Z
性格:臆病 特性:蓄電
技構成:10万ボルト 目覚めるパワー氷 挑発 守る
実数値:175(164)-×-91(4)-176(84)-101(4)-168(252)
調整
・10万ボルトZでH204-D168テッカグヤを確定1発
・A237メガバンギラスの-1ダブルダメージ岩雪崩を高乱数耐え(93.7%)
・H165-D100霊獣ランドロスを目覚めるパワー氷で高乱数1発(81.3%)
・C200カプテテフのサイコフィールド下サイコキネシスを高乱数耐え(87.5%)
水の高速処理役になります。この枠はコケコと迷いましたが、クチートとの縦の相性を考えてこちらを採用しました。
技は10万めざ氷守るまでは確定で、4枠目に相手の展開対策となる挑発を採用。ゴチルゼルの妨害やサンダーの追い風を封じるのに使用しました。
また配分についてですが、Cに過剰に割いても確定数が変わる相手がいないので、サイクルを回しやすくするために耐久に振りました。
選出
相手のパーティに対しリザ、レヒレ、クチート(威張るギミック)のどれを通すべきか判断して選出を決めます。
・リザボルトビートダウン選出
先発:or+or
後発:+oror
リザボルトランドで上から圧力を掛けていく選出です。先発リザで荒らしてから追い風レヒレで一掃する、サイクルを回しつつ有利対面を取ってリザやレヒレを通す展開が主。
・クレセクチートトリル選出
先発:+
後発:+
トリルを展開してレヒレクチートを通す選出です。威張るギミック使用もこちら。先発レヒレorランド+クレセでトリルを貼り、中盤レヒレorクチを展開して終盤クチの不意打ちやランドで〆。
・リザクレセS操作選出
先発:+or
後発:+or
リザランドの上からの圧力とトリルレヒレを絡めた展開をしたい場合の選出です。先発リザランドかクレセランドで、追い風下リザランドorレヒレかトリル下レヒレクレセの並びを作ります。
・ボルトクチートサイクル選出
先発:+oror
後発:oror+oror
トリルを絡めなくてもレヒレクチートが動かせる相手に対しての選出です。サイクルを回しながらレヒレクチートを通していきます。サイクル下でレヒレボルトの並びを作り、濁流でランドバックを牽制しながら電気Zを通すムーブが非常に強力です。
戦績
s8中間レート1829 1位
showdown 1862 2位
【SM アローラダブル】追い風テテフバルジ
WCSレートS3で使用していた、バルジーナを軸とした構築の紹介です。
【構築経緯】
地面技の一貫性が高いルールであることから、環境で非常に多いガブリアスをはじめとする高速物理に対して展開、切り返しが安定するバルジーナを軸に構築を組み始めました。
バルジーナ単体ではダメージを稼ぐことが出来ないので、横には火力が出せる駒を置く必要があると考え、制圧力が高く、バルジーナが苦手とするカプ・コケコからフィールドを奪うことが出来るカプ・テテフを採用。カプ・テテフは物理耐久が低く、ガブリアスやカミツルギといった高速物理に殴り合いで不利を取りますが、バルジーナが上記のポケモンに安定して繰り出し、展開することが可能です。
次いでカプ・テテフやバルジーナと攻撃面防御面共に相性が良いガブリアスを採用。カプ・テテフが攻撃面で手が届かない鋼の処理や、バルジーナに対して放たれる岩・電気の受けとして優秀な点を評価しました。
展開手段が追い風だけでは柔軟性がないので、様々なデバフオプションでエースに行動保障を与えられるウインディを採用。
続いてダメージソースのカプ・テテフ、ガブリアスでは打点の薄い耐久水、テッカグヤの処理要員として、強力な電気を放てるカプ・コケコを採用。
最後にここまででコケコでは対処しきれない瞑想or避雷針レヒレ、すいすいゴルダックといった水ポケモンや、重いポリゴン2+ギガイアス・オニシズクモ・バンバドロ、ミミッキュ+カビゴンといったトリックルーム構築全般の崩しとして、優秀な耐性からコケコと違ってサイクルに加担可能で、草+格闘の技範囲で苦手とする上記全般に対応可能なカミツルギを採用。
【個別解説】
持ち物:ウイの実 特性:サイコメイカー 性格:控え目
実数値:175(236)-×-123(220)-168(20)-136(4)-119(28)
調整:
・+1ムーンフォースでH145-D95カプ・コケコを高乱数1発(87.5%)
・+1サイコショックでH175-D150カプ・レヒレを高乱数2発(90.6%)
・A233カミツルギのスマートホーンを高乱数耐え(87.5%)
・A156ミミッキュの+1シャドークロ―を高乱数耐え(87.5%)
・C196ウツロイドのヘドロ爆弾を高乱数耐え(93.8%)
・凖速65族抜き抜き
バルジーナやウインディを利用して展開するこの構築のメインダメージソース。基本的に初手から繰り出し、一貫性の高い妖技、フィールド補正が乗る高火力超技で負担を掛けていきます。
耐久に厚く振ったのは、自身の瞑想や半分回復実、ウインディのデバフと合わせ、構築単位で重いトリックルームを凌ぎやすくするため。
サイキネではなくショックを採用した理由はウツロイド、瞑想レヒレ、サイコシードフワライド意識。
カプ・コケコ
持ち物:拘り眼鏡 特性:エレキメイカー 性格:臆病
技構成:10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ 放電
実数値:145-×-105-143(220)-100(36)-200(252)
調整:
・10万ボルトでH165-D100ウインディを確定1発
・10万ボルトでH204-D168テッカグヤを高乱数1発(87.5%)
・ダブルダメージマジカルシャインでH170-D90ワルビアルを高乱数1発(87.5%)
・C161カプ・レヒレのダブルダメージ濁流を高乱数2発耐え(98%)
耐久水やテッカグヤを意識して採用した補完打点兼スイーパー。低い火力は拘り眼鏡を持たせることでカバーしています。
先発にも後発にも置きます。先発で出した時はボルトチェンジで削りを入れた後、終盤に死に出しして味方が削った相手を一掃する立ち回りを主に行います。
持ち物:地面Z 特性:鮫肌 性格:意地っ張り
技構成:地震 岩雪崩 剣の舞 守る
実数値:207(188)-198(236)-116(4)-×-111(44)-127(36)
調整:
・地面ZでH135-B151カミツルギを高乱数1発(93.8%)
・+2地震ZでH191-B142輝石ポリゴン2を高乱数1発(93.8%)
・-1ダブルダメージ地震でH167-B130アローラガラガラを確定2発
・A156ミミッキュの-1じゃれつくZを高乱数耐え(87.5%)
・C182カプ・テテフのムーンフォースを高乱数耐え(93.8%)
・C143ポリゴン2の冷凍ビームを高乱数耐え(87.5%)
・最近61族抜き抜き抜き
バルジーナの横で一貫性の高い地面技を駆使してダメージを稼ぐ、構築の第二のダメージソース。
一致打点が範囲技のみではワイガで詰んでしまうため、一致単体打点を確保するために地面Zを持たせました。積まずとも瞬間的に火力が出せる点も強力。
サブウエポンは地面が通らない浮いているポケモンに抜群で入る岩雪崩を選択。岩物理技には他にストーンエッジがありますが、ダメージソースとしてダメージ効率の良い範囲技である雪崩を優先しました。
耐久に厚く振ったのはカプ・テテフと同じ理由。一致弱点Z、一致氷技でなければどんな技も基本的に耐えます。
持ち物:バンジの実 特性:威嚇 性格:陽気
技構成:フレアドライブ バークアウト 鬼火 守る
実数値:182(132)-132(12)-105(36)-108-110(76)-161(252)
調整:
・A233カミツルギの聖なる剣を確定2発耐え
・A177ギャラドスの滝登りを高乱数耐え(93.8%)
・A177ギャラドスの-2滝登りZを確定耐え
・A205ギガイアスの-1ダブルダメージ岩雪崩を高乱数2発耐え(97.3%)
・C161カプ・レヒレの-1ダブルダメージ濁流を確定2発耐え
相手を弱体化させ、エースを補助する潤滑油。基本的にテテフやコケコのお供として先発で繰り出し、バークアウトや鬼火を撒き続けてサポートに徹します。
フレアドライブは構築単位で打点の薄いテッカグヤをはじめとする鋼への遂行技として採用。
持ち物:サイコシード 特性:防塵 性格:臆病
技構成:イカサマ 追い風 挑発 羽休め
実数値:198(100)‐×‐125‐×‐135(156)‐145(252)
調整
・A156ミミッキュの-1じゃれつくZを高乱数耐え(93.8%)
・A205メタグロスのコメットパンチを高乱数2発耐え(99.61%)
・C161カプレヒレのムーンフォースをシード発動時高乱数2発耐え(82.4%)
・C147カプ・コケコのエレキフィールド下眼鏡10万ボルトを高乱数耐え(93.8%)
・C200カプ・テテフの+1ムーンフォースを確定耐え
・準速92族抜き
追い風でエースの展開を補助するサポーター。また挑発で相手の展開を妨害する役割も担っています。このポケモンは他の追い風要因と比べて耐久数値が高く、後ろから雑に投げて展開が出来る点を評価しています。
物理全般には行動保障がありますが、カプ・コケコやウツロイドといった高速特殊ポケモンに対しては行動できるか怪しいため、サイコシードで特防を上げ、コケコのフィールド無し10万Z等を耐えられるようにしています。
配分はバルジミラーを重く見てHS振りで、先に挑発を入れられるようにしています。
基本的に先発から繰り出しますが、挑発が見えている場合や集中攻撃で追い風前に落とされる状況が懸念される場合は後発に控えさせます。
持ち物:突撃チョッキ 特性:ビーストブースト 性格:陽気
技構成:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 葉っぱカッター
実数値:135(4)-201-151-×-83(252)-177(252)
調整:
・+1リーフブレードでH145‐B105カプ・コケコを確定1発
・+1聖なる剣でH135-B151カミツルギを確定1発
・+1聖なる剣でH192-B110輝石ポリゴン2を高乱数1発(87.5%)
・+2聖なる剣でH192-B142輝石ポリゴン2を確定1発
・+1スマートホーンでH177-B135カプ・ブルルを高乱数1発(93.8%)
・C143ポリゴン2の冷凍ビームを高乱数3発耐え(90.8%)
・C143ポリゴン2の+1冷凍ビームを高乱数2発耐え(88.7%)
本来水の処理を担当しているカプ・コケコが相手しにくい瞑想カプ・レヒレやトリトドンの処理、また構築単位で重いギガポリ等のトリルへ対応する駒として採用したポケモン。基本的に後発に控えさせ、味方が削った相手をお掃除します。
すいすいゴルダックを受けられるポケモンが構築にいないため、素早さを切らずとも雨ハイドロポンプを耐えられるようチョッキを持たせました。
葉っぱカッターの枠は辻斬りやハサミギロチンと選択。環境に応じて使い分けるのが良き。
【選出・立ち回り】
・対面追い風選出①
先発:+
後発:+or
先発からバルジーナを起用する選出。追い風を展開してテテフガブで制圧し、コケコorツルギで一掃します。
・対面追い風選出➁
先発:or+
後発:oror+
後発にバルジーナを置き、終盤に追い風を展開する選出。先発にウインディを出して場作りをした後バルジを着地させます。
・サイクル選出
先発:oror+
後発:から2体
ウインディの威嚇とガブツルギの耐性を利用してサイクルを回す選出。コケコのボルチェンが強力なダメージソースとなります。
【戦績】
WCSレートS3 1911 8位
Showdown レート1870 3位
【SM WCSレートS3】結果報告
ダブルレートS3の結果報告になります。
構築
テテフジーナ追い風ビートダウン
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カプ・テテフ | ウイの実 | サイコメイカー | 控え目 | サイコショック | ムーンフォース | 瞑想 | 守る |
カプ・コケコ | 拘り眼鏡 | エレキメイカー | 臆病 | 10万ボルト | マジカルシャイン | ボルトチェンジ | 放電 |
ガブリアス | 地面Z | 鮫肌 | 意地っ張り | 地震 | 岩雪崩 | 剣の舞 | 守る |
ウインディ | バンジの実 | 威嚇 | 陽気 | フレアドライブ | バークアウト | 鬼火 | 守る |
カミツルギ | 突撃チョッキ | ビーストブースト | 陽気 | リーフブレード | スマートホーン | 聖なる剣 | 葉っぱカッター |
バルジーナ | サイコシード | 防塵 | 臆病 | イカサマ | 追い風 | 挑発 | 羽休め |
戦績
ポケモンを始めて約3か月、ようやく1900に到達することができました!
次の目標は予選抜け!!!